miércoles, 21 de marzo de 2007

Los anunciantes digitales apuestan a lo seguro



A diferencia de lo que se venía vaticinando en los últimos años, los portales de internet siguen encauzando el grueso de la inversión publicitaria online





A medida que la red se fue expandiendo y los usuarios fueron madurando, la tendencia en los hábitos de navegación parecía abandonar los famosos portales de internet
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Sin embargo, según un informe de eMarketers, las cuatro puertas más grandes y tradicionales de la red siguen siendo los que mayores ganancias en publicidad registraron en 2006.Según la reconocida consultora de datos online, las ganancias de Yahoo!, AOL, MSN y Google, representan el 57.4% de la inversión total en internet durante 2006
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En los últimos años, estos cuatro sitios no sólo confirmaron su dominación en términos de tráfico y usuarios, sino que lo reafirman canalizando más de la mitad de la inversión publicitaria en la red.

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Google compró una empresa de publicidad en videogames


El gigante de internet, que revolucionó el mundo online, vuelve a dar el brazo a torcer y adquiere una competidora dentro del mercado de los videojuegos

Dejando de lado su política de avanzar con desarrollo propio sobre los espacios digitales más interesantes, Google sale a la caza de los principales players del mercado. Ahora, al igual que algunos meses atrás con YouTube, el mayor buscador de internet optó por adquirir a una empresa especializada en publicidad dentro de video juegos para meterse de lleno en uno de los mercados con mayor potencial
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Los datos acerca de la adquisición no fueron aún publicados, medios internacionales informaron que la suma de la transacción alcanzaría los u$s23 millones
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Sin embargo la compra de la empresa de publicidad en video juegos introduce a Google en una industria que se espera que alcance los u$s735 millones para el 2010.La adquisición de AdScape por parte de vuelve a mostrar las flaquezas del portal
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La empresa se había especializado en desarollar sus propias alternativas frente a las ofertas de sus competidores
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El Gmail, el Spreadsheet, el Google Earth, entre otros, son desarrollos propios que sobrepasaron ampliamente a sus competidores
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Esta tendencia comenzó a revertirse con la compra de YouTube
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El buscador intentó hacerle frente a la plataforma de videos lanzando el GoogleTV, sin embargo el éxito nunca llegó y optó por adquirir YouTube en vez de proponer una alternativa superadora. Ahora, la historia se vuelve a repetir pero con una industria que recién está tomando forma y promete ser una de las más redituables, en términos de publicidad digital, en el futuro.


fuente infobaeprofesional

jueves, 15 de marzo de 2007

Fox prepara un servicio de noticias basado en MySpace


La aplicación estará disponible a partir de abril, se encuentra basada en la utilidad Newroo, y funcionará a través del reconocido sitio de redes sociales



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Sony lanzará un universo virtual al estilo Second Life


Se llamará "Home", y contemplará desde la inclusión de jugadores mediante avatares hasta la descarga de música, películas y otros contenidos multimedia



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“Wikismo”: las marcas se mueven entre la realidad y la virtualidad



Los mundos virtuales y las enciclopedias colectivas redefinen las estrategias de marketing
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La gente opina sobre las marcas y genera sus propias comunicaciones
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El establishment trata de intervenir pero no tiene el poder
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Para ordenar la situación ya crearon agencias para pautar en estos espacios
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Desde que Google lanzó la posibilidad del “pay per clic advertising” muchas compañías están adaptando sus planes de medios, reconoció Adweek en un artículo sobre el efecto de los mundos virtuales en las estrategias de marketing
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La utilización de publicidad “atada” al contexto de las comunicaciones permite generar “microrrelaciones” que muchas veces rinden mucho más que un spot televisivo.

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lunes, 12 de marzo de 2007

Red social en internet, nueva adicción de los jóvenes


Esta nueva forma de generar amigos y permanecer en contacto con ellos se ha convertido en la más popular para los jóvenes nacidos entre los años 1969 y 1976.


El estudio realizado posiciona a MySpace.com en primer lugar con más de un 86% de aceptación entre los encuestados, seguido por Facebook.com que según informa poco a poco va ganando mayor popularidad.


En este tipo de comunidades, los participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándolos a unirse al sitio.
Luego los nuevos participantes repiten este proceso, creciendo el número de miembros de forma acelerada y consecuentemente los enlaces de la red.Krup destaca que lo que más contento los pone es recibir comentarios de sus amigos en el sitio.
También menciona que consideran muy importante expresarse creativa y libremente.
En la Argentina está sucediendo algo similar con el sitio Fotolog.com donde los jóvenes comparten fotos, sentimientos, ideas y opiniones con sus amigos.
Frank Magid Associates fue fundada en 1957.
La firma provee de información estratégica a 37 países del mundo creando reputación internacional por su excelencia profesional.


Posee clientes como: The New York Times, AOL, Disney ABC Television Group, Sony Pictures, NBC, PlayStation y DirectTV, entre otros.

La analista de mercado Nathalie Krup, de la consultora Frank Magid Associates, explicó a Infobae.com cómo es la interacción de los jóvenes norteamericanos con la web


fuente infobae

El cerebro registra imágenes subliminales


El cerebro registra las imágenes subliminales incluso si la persona no sabe que las vio, afirman investigadores británicos en Current Biology .
Esto sugiere que probablemente la propaganda subliminal es efectiva, dice la BBC en su edición electrónica.
Utilizando imágenes cerebrales, un equipo del University College, de Londres, mostró que las personas sólo registraban las imágenes si el cerebro tenía "espacio libre".
sitio UCL clickear titulo