martes, 6 de febrero de 2007

BOCA - MEGATONE


Megatone sigue firme con Boca

La red de artículos para el hogar renovó su contrato por $6 millones con los xeneizes hasta julio del 2008 consolidando su imagen de marca nacional

Apuesta fuerte

Con una inversión de 6 millones de pesos, Megatone apuesta nuevamente a una alianza con el deporte de alta competición.

Por ello, y teniendo en cuenta los logros alcanzados por Boca en los últimos años, Megatone tiene la certeza de que obtendrá los mejores beneficios.

Además de esta importante inversión, Megatone destinará para su presupuesto de marketing y publicidad en el año 2007 un 50% adicional al del 2006.

CompromisoMegatone, la red de artículos para el hogar con 196 sucursales en todo el país y con una facturación anual de casi $ 2 mil millones y más de 7.000 empleados, anunció oficialmente la renovación de su contrato como Sponsor Oficial del Club Atlético Boca Juniors, hasta julio de 2008.

La marca tendrá una fuerte presencia en la camiseta oficial y el equipo deportivo del plantel profesional de fútbol de primera, tercera división y divisiones inferiores, así como en los de básquet y voley profesional.

Consolidar la marca

Megatone continua consolidando su política de expansión en el país con la apertura de un nuevo Centro de Distribución Nacional, ubicado en la localidad de Campana, provincia de Buenos Aires, con una inversión que alcanza los $ 50 millones y que será fuente de trabajo de 130 personas; además de una importante cantidad de nuevas sucursales.


El sponsoreo de Boca responde a una estrategia de imagen y comunicación que la empresa se ha propuesto sostener en el largo plazo, y que comenzó en el año 1998, cuando Megatone ingresó como anunciante en los partidos de fútbol.

La inversión realizada en este terreno fue aumentando año a año, logrando una mayor penetración publicitaria en diferentes medios.

Infobaeprofesional.com

SUPER BOWL - 93 MILLONES DE TELEVIDENTES



El SuperBowl logró la tercera mayor audiencia de TV en EEUU

La final de la temporada del fútbol americano sigue registrando cifras hisóricas.
La última edición convocó a 93 millones de televidentes



La victoria del domingo de los Colts de Indianápolis sobre los Bears de Chicago logró una media de más de 93 millones de espectadores y se convirtió en la segunda Super Bowl en audiencia televisiva y tercera entre todos los programas estadounidenses, dijo la compañía Nielsen Media Research.
El espectáculo de 3 horas y media de duración, transmitido por la cadena CBS desde el estadio Dolphin de Miami, sumó casi 2,5 millones de televidentes más que el del año pasado, en el que los Steelers de Pittsburgh derrotaron a los Seahawks de Seattle, señaló Nielsen el lunes.
En términos de encuentros de la Súper Bowl, sólo la victoria de los Cowboys de Dallas en 1996 sobre Pittsburgh alcanzó una audiencia mayor, con un promedio de 94,8 millones de espectadores, situándose en el segundo programa más vistos de la historia de la televisión estadounidense.
La emisión del programa final de la popular serie de la CBS "M*A*S*H" en 1983 aún figura como el evento más visto de la historia de la televisión estadounidense con un promedio cercano a los 106 millones de espectadores.En una era en la que la fragmentación de la audiencia televisiva es cada vez mayor, el Super Bowl se mantiene como el evento más visto de cada año y cada uno de sus pocos patrocinadores puede contar con enormes cifras de espectadores.
Cerca de 20 patrocinadores pagaron 2,6 millones de dólares (unos dos millones de euros) por un anuncio comercial de 30 segundos de duración durante el partido del domingo, cuyo promedio total de audiencia fue de 93,15 millones de televidentes.
Nielsen estima que alrededor de 140 millones de personas sintonizaron sus televisores para ver total o parcialmente la Super Bowl XLI, entre cuyas atracciones figuró un recital del cantante pop Prince durante el descanso.
En términos de audiencia en hogares, midiendo el porcentaje de casas con televisores sintonizados en un programa en particular, la victoria por 29 a 17 de los Colts sobre los Bears alcanzó un nivel de audiencia de 46,2, un 2 por ciento más que el año pasado.
Este es el mayor porcentaje que Nielsen ha registrado para una Super Bowl desde el año 2000.
Fuente: Reuters




TURNER BROADCASTING - MULTA DE US$ 2 MILLONES


PUBLICIDAD CON PAQUETES SOSPECHOSOS EN BOSTON


El gigante de la comunicación "Turner Broadcasting" deberá pagar US$ 2 millones en concepto de multa por provocar alarma en Boston la semana pasada al ubicar una treintena de paquetes sospechosos en distintos puntos de la ciudad para promocionar la tira animado "Aqua Teen Hunger Force", que se estrenará en marzo.

"Turner Broadcasting" se disculpó entonces en un comunicado, en el que indicó que los paquetes, que contenían luces estroboscópicas, se habían situado también en Nueva York, Los Angeles, Chicago, Atlanta, Seattle, Portland, Austin, San Francisco y Filadelfia, aunque allí no causaron la misma alarma.

El acuerdo para pagar una multa se arregló ayer entre Turner y las autoridades de Boston, dijo la fiscal general Martha Coakley.

En un comunicado, Coakley recuerda que los hechos causaron un gran caos en la ciudad que afectó al transporte público, así como al tráfico de vehículos y al negocio de algunas tiendas.

De los dos millones de dólares, uno será utilizado para reembolsar a las distintas agencias locales como servicios sanitarios y policiales, que intervinieron el día de la colocación de los artefactos.

El otro millón será destinado a programas del Departamento Nacional de Seguridad y a otros programas estatales de seguridad. Además, la compañía pedirá, de nuevo, perdón.


WASHINGTON. EFE

lunes, 5 de febrero de 2007

GOOGLE EARTH 3D


Google prepara su propio mundo en tres dimensiones

De esta forma, el buscador busca competir con el exitoso Second Life



Comenzó como un rumor, decía que Google estaba trabajando duro para transformar Google Earth en un mundo virtual al estilo Second Life ( http://secondlife.com/ ), combinando los mapas satelitales con un software para crear modelos en tres dimensiones.
Tal vez alguien, ingenuamente, se pregunte: ¿y para qué quiere Google un Second Life propio? La respuesta es sencilla:
para aumentar sus ganancias por publicidad invadiendo los ambientes virtuales. Según un informe reciente del The New York Times, el esquema publicitario de Google genera el 98% de los ingresos de la compañía.
Si bien la estrategia del buscador era hermética, los cabos sueltos cada vez se hicieron más evidentes cuando Google transparentó sus intenciones al adquirir -a fines de abril último- la empresa SketchUp, que tenía como producto estrella un software para modelar en 3D.
Google apuntó entonces a que sus desarrolladores trabajaran duramente para construir su propio entorno virtual con el software provisto por SketchUp.
Según las especulaciones de los observadores de la industria, para 2016, Google Earth será un mundo densamente poblado.
¿Qué mejor que un mundo virtual densamente poblado de gente real como soporte publicitario? Esa es la pregunta que deben haberse hecho los estrategas de Google al ver la repercusión comercial del modelo Second Life.
De acuerdo con el Wall Street Journal , ésa sería la idea que impulsa la adquisición de Adscape Media ( http://www.adscapemedia.com/ ), empresa especializada en desarrollar campañas publicitarias en videojuegos, lo que se conoce como advergaming ).
Se comenta que la adquisición significaría invertir 250 millones de dólares para Google.
A todo esto, Microsoft compró hace apenas un año Massive Inc., otra compañía del sector, en 200 millones de dólares.
Bloggers relacionados con fondos de inversión pronostican algunos escenarios posibles. Imaginamos la posibilidad de un avatar que puede pasear, correr o volar literalmente por una Buenos Aires milimétricamente reproducida mediante fotografías satelitales.
También podría, si quisiera, detenerse en determinados sitios y realizar transacciones, consumir servicios o recibir ofertas publicitarias.
Las posibilidades son infinitas.
La pregunta es, por lo tanto,
¿a partir de cuándo las cuentas de Gmail ( http://www.gmail.com/ ) vendrán con la opción de incluir un avatar para incursionar en el mundo de Google Earth?
Rafael Bini
Link permanente:

domingo, 4 de febrero de 2007

PINGUINOS Y PUBLICIDAD





Una procesión de pingüinos avanza sobre la publicidad
Aunque los pingüinos tienen una larga tradición como logotipos e íconos de marcas, nunca antes hubo tanto fervor por esas aves que vienen del hielo.

No importa qué diga el calendario chino.

Este será el año del pingüino, al menos en Madison Avenue.

Hace rato que los pingüinos son populares en la publicidad pero ahora lo son más, luego del éxito de tres películas que protagonizan.

Madagascar y La marcha de los pingüinos en el 2005 y Rompiendo el hielo el año pasado.

El cine ayudó a convertir a pingüino en el nuevo animal fetiche.En la ropa, el logotipo del pingüino resucita con la marca Original Penguin.

Aparecen pingüinos en la gráfica del detergente para lavavajillas Dawn, de Procter & Gamble, y en comerciales de Coca-Cola Classic.

Desde adornos de Navidad hasta campañas de la National Geographic Society, los pingüinos últimamente están en todo.

"Obviamente, pasa algo con esos animalitos" que está llevando a los publicitarios a pensar que "la asociación con los pingüinos dice algo acerca de nosotros en cuanto consumidores", dijo Michael Megalli, socio de Group 1066, una consultora neoyorquina de identidad empresaria.

Megalli atribuye ese auge a lo que llama "la cosa Al Gore" (por la militancia ecológica del ex vicepresidente de Bill Clinton):

"queremos darnos seguridades de que los pingüinos tendrán su espacio en un mundo que sufre el calentamiento global".

uizás por razones afines, el último libro de management de John Kotter y Holger Rathgeber "Nuestro iceberg se derrite"(cuyo tema es "el cambio y el éxito") fue lanzado con profusión de pingüinos, en la cubierta y en la campaña publicitaria.

La dinámica entre el individuo y la colonia puede tener que ver, según Megalli.

"Ninguno de nosotros quiere ser un pingüino más en un mar de pingüinos", dice.

"Un pingüino que actúa por su cuenta puede servir para contar una historia que nos interpele".

Ese fue el caso del comercial de Coca-Cola Classic, creado por Wieden & Kennedy, que introduce una colonia de pingüinos entre los osos polares típicos de la imagen de la marca.

El spot se lanzó en las fiestas del 2005 y se repitió en el 2006.

Muestra a un cachorro de oso polar que cae imprevistamente en una fiesta de pingüinos.

Las aves no saben cómo reaccionar hasta que un pingüino bebé se adelanta y le ofrece al oso una botella de Coca Clásica.

Al final, todos disfrutan de un tema de los Beach Boys.

"Los pingüinos son conversadores y sociables", comenta Katie Bayne, vicepresidenta de marcas de Coca-Cola.

El aviso fue el "más impactante de todos los que hicimos con los osos polares", dijo Bayne, basándose en la encuesta realizada para Coca-Cola por Millward Brown, del grupo WPP.

Los pingüinos han tenido un papel en el marketing y la cultura popular desde hace casi un siglo.

La editorial Penguin Books nació en 1926.

Siete años después llegó Willie, la mascota de los cigarrillos Kool.

La tabacalera Brown & Williamson trató de resucitar a Willie en los 90, modernizado, pero en 1998 hubo un acuerdo para poner fin al uso de dibujitos en los avisos de cigarrillos.

El pájaro entró al campo de la alta tecnología a fines de la década de 1990, cuando el sistema operativo Linux adoptó a uno como mascota.

El 2005 fue el turno de La marcha de los pingüinos, que inicialmente no consiguió casi ninguna co-promoción con anunciantes porque nadie esperaba que tuviera el éxito que finalmente tuvo.

A posteriori, la National Geographic Society —que lanzó el documental con Time Warner— sacó un merchandising de libros y peluches y hubo promociones cruzadas con los jugos Minute Maid de Coca-Cola.

Más estrenos

En cambio, Rompiendo el hielo, estrenada en noviembre por Warner Brothers (también de Time Warner), tuvo desde el vamos una cola de empresas dispuestas a estar en el marketing, como Burger King, General Mills y la farmacéutica suiza Roche, que lo usó para promocionar un sitio web sobre un antigripal.

La próxima fecha importante para los pinguinos vendedores —y para los vendedores de pingüinos— es el 8 de junio, cuando Sony estrenará su film de animación Surf's Up, un documental humorístico sobre un joven pingüino surfista (con la voz de Shia LaBeouf) y su mentor (interpretado por Jeff Bridges).

THE NEW YORK TIMES.
TRADUCCION DE CLAUDIA GILMAN

viernes, 2 de febrero de 2007

PUBLICIDAD ONLINE - DATOS

La inversión en publicidad online crecerá un 28% en 2007
Estados Unidos, Japón e Inglaterra encabezan las estadísticas mundiales en cuanto a mayor cantidad de recursos destinados a explotar el comercio virtual

Internet se expande en todo sentido y desde el ámbito de la publicidad están reconociendo que el camino que les dejará más rédito económico en un futuro cercano es el relacionado directamente con la red.
Al parecer, nada puede quedar aislado de internet, medio que fomenta incluso aún más la globalización.
Según publica TheSlogan Magazine, para este año se prevé que la inversión publicitaria en internet subirá un 28.2%, mientras que en los otros medios rondará no más del 4%.Si bien un estudio de la empresa ZenithOptimedia estima que el porcentaje de la inversión publicitaria de 2006 fue del 5,8%, en dos años ascenderá a casi el 9%.
El informe destaca, igualmente, que en algunas regiones este número ya fue superado.
Por ejemplo, durante 2006, en EE.UU., se invirtió el 10% del total en internet, y naciones como Japón e Inglaterra alcanzarán ese porcentaje este año.
En cuanto a las compañías que más invierten, las que están relacionadas con productos de consumo masivo y ocio están a la cabeza.
Y, de acuerdo con una Encuesta de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA) este interés en la web no vendrá sólo de grandes anunciantes sino también de pequeños.
La misma fuente asegura que, actualmente, cuando las empresas realizan sus cálculos de inversiones en publicidad, ya nadie deja de lado un porcentaje destinado a internet.


HEINEKEN - CHAMPIONS LEAGUE


Heineken será el sponsor oficial de la Champions League
La cerveza holandesa vuelve a apostar por el fútbol y acompañará al campeonato más importante de clubes de Europa por tercer año consecutivo



La cerveza premium de origen holandés volverá a ser, por tercer año consecutivo, sponsor oficial de la Copa de Campeones de la UEFA, el torneo que reúne a los mejores clubes del viejo continente.
La marca “verde” desplazó de esta posición a una de sus principales competidoras, la cerveza Amstel.
La UEFA Champions League es el torneo de fútbol más importante de Europa y es el evento deportivo anual más esperado por los fanáticos del deporte., alrededor del mundo.
El espectáculo es visto en más de 220 países, y cuenta con más de 4 billones de espectadores los que siguen cada partido, compartiendo la misma pasión.
Heineken, invita a vivir intensamente uno de los torneos más esperados en los 5 continentes, y comparte la emoción por el deporte elegido por millones de personas en todo el mundo, invitándolos a vivir la pasión por el mejor fútbol en el próximo torneo de la Copa UEFA Champions League.

ADIDAS - REEBOK



Adidas lanza una nueva estrategia para impulsar a Reebok
La marca alemana presentará una serie de campañas para reposicionar su flamante adquisición.
También sumó a Berlín Cameron a su grupo de agencias creativas


El segundo fabricante de artículos deportivos del mundo, está buscando revivir su división Reebok International Ltd. vendiendo más calzado en sus tiendas de artículos deportivos y cadenas especializadas en centros comerciales.
Reebok presentará nuevas campañas de mercadeo este año, y lanzará una versión de sus zapatos Freestyle con motivo del 25 aniversario de dicha línea de calzado para aerobismo, dijo hoy la empresa en una conferencia de prensa en su sede en Canton, Massachusetts.
También planea dejar de vender en el rango de US$30 en minoristas de menor precio, dijo el jefe de la marca Reebok, Paul Harrington.
La primera campaña "Run Easy'' será presentada en marzo y abril y se centrará en el calzado y ropa para correr, la mayor iniciativa de mercadeo de la empresa este año, dijo Uli Bekcer, director de mercadeo de la marca Reebok.
Las ventas del calzado Reebok han estado cayendo porque la demanda en Estados Unidos ha disminuido. Reebok planea aumentar el gasto en mercadeo a alrededor de 10 por ciento de las ventas, y está expandiéndose en Europa y Asia, donde los márgenes son más altos.
La marca alemana adquirió a Reebok a mediados de 2005 por una suma cercana a los u$s3.000 millones.
Desde el año pasado se encuentra en la carrera por recuperar las ventas de la marca británica. Sin embargo, la creciente performance de la marca alemana se encuentra solapada por el bajo rendimiento de su nueva adquisición. Según informó Herbert Hainer, el presidente de Adidas, la marca alemana reportará un crecimiento menor durante el 2007 por el aporte de capitales que hará en Reebok.
En este reposicionamiento, la marca británica acaba de sumar una nueva agencia a su equipo creativo. Berlin Cameron fue elegida para complementar la labor de Heater Advertising, agencia de Boston que maneja la creatividad de la marca a nivel global y encargada del segmento dedicado al Basket. Lowe Howard-Spink, de Londres, es otra de las agencias que colaboran con la marca y que tiene a su cargo el segmento dedicado al fútbol, Minds Eye de Boston, maneja el aspecto de publicidad interactiva de la marca y Grey Advertising de New York está encargada de los medios.
Infobaeprofesional.com
Fuente:
Bloomberg
NYTimes.com

jueves, 1 de febrero de 2007

ESTADIO LAWN TENNIS DE BUENOS AIRES - MULTIFUNCION -



El Lawn Tennis entra al negocio de la música
El tradicional club de tenis busca sacar rédito de sus privilagiadas instalaciones y comenzará a prestar su estadio para la organización recitales


Por primera vez en la historia, en diciembre pasado, el tradicional Lawn Tennis Club le abrió las puertas al boxeo.
Y desde marzo, ofrecerá recitales de música en sociedad con una productora que podría ser Pop Art, aunque otras compañías como Sony, también estarían interesadas en organizar eventos musicales en el estadio ubicado en los Lagos de Palermo.
El único antecedente fue en 1981, cuando se presentó Luis Alberto Spinetta con su mítica banda Almendra.
Ahora, entrar al negocio de la música es la apuesta más fuerte del Lawn Tennis.
Por eso los planes de Pier Squillari, director ejecutivo y accionista del Grupo Nos, que tiene la concesión del estadio desde hace un año, son ambiciosos.
El grupo nació como productora de la Copa Argentina de Tenis de la que ya organizó cuatro ediciones.
Además la concesión del Lawn Tennis recién le vence dentro de cuatro años.
Sus ejecutivos saben que hoy la única manera de tener un estadio es no estar en un sólo nicho. Planes ambiciosos no les faltan.
Además del boxeo y los recitales plantean techar el estadio, lo cual les permitiría prorrogar la concesión. “Queremos techarlo, y eso requiere de una inversión de u$s3 millones.
Necesitamos buscarle una salida funcional para no ir a pérdida con lo que invertimos. El tenis sólo no soporta un estadio de esta envergadura”, señaló Squillari.
Algunos estadios como los de Hamburgo y Australia ya marcaron el mismo camino..
“Queremos seguir la línea de los países del primer mundo, ellos lo usan para recitales, desfiles y hasta fiestas de moda”, puntualizó Squillari.
Pero mantener el Lawn Tennis no es fácil.
Para recitales tiene un capacidad de 6.500 personas y para boxeo, alrededor de 7.200 con la platea general como extra.
“Cuanto más se usa, hay más costos de mantenimiento. Hoy cada productora que cierra un acuerdo se hace cargo de los gastos”, agregó el hermano del tenista Franco Squillari.
La búsqueda de nuevos negocios tiene que ver con que el tenis ya no llega siempre al estadio.
La semifinal de la Copa Davis, por caso, se jugó en el estadio del Parque Roca de Villa Soldati.
En el Lawn Tennis sólo siguen la Copa Argentina de Tenis y en febrero, Martín Jaite organizará la Copa ATP Tour.
Por eso, Squillari ya planteó el nuevo cronograma de espectáculos que habrá en el Lawn Tennis. Mientras prepara la organización de recitales, para marzo tiene casi todo cerrado para que el boxeo sea nuevamente la estrella.
El salteño Javier Mamani de 25 años, que noqueó al japonés Toshikaru Kaneyama en Tokio, será el próximo en calzarse los guantes en el Lawn Tennis.
Otros casos
Con tal de no cerrar en rojo, ni el mítico Luna Park se salvó de los recitales.
Además de las canchas de fútbol, hasta el Estadio de Obras vendió su alma a la música para sobrevivir.
Incluso cambió su nombre por Estadio Pepsi Music, en noviembre del 2005.
Otro espacio que en los últimos años fue ganando su lugar entre los escenarios preferidos para realizar recitales es el Club Ciudad de Buenos Aires.
El clásico centro deportivo fue el escenario de los últimos recitales organizados por DG producciones y de todas las ediciones del Personal Fest, evento musical organizado por la empresa de telefonía celular.


Graciela Moreno
©BAE Diario

BIC SPORT = WINDSURF - SURF - KITESURF - KAYAKS

BIC traerá a la Argentina su negocio de tablas de surf
Seducidos por el auge del consumo interno, la firma francesa, conocida por sus lapiceras y encendedores, comercializaría equipos de deportes acuáticos

Seducidos por el auge del consumo interno, la firma francesa, conocida por sus lapiceras, encendedores y afeitadoras, analiza comercializar también equipamiento para deportes acuáticos en la Argentina.

Antes de que termine el año, BIC, empresa fundada en 1945, en París por el barón Marcel Bich, planea importar tablas, accesorios y equipos para los amantes del surf, del windsurf, del kitesurf y del kayak. Los traerá de las plantas que tiene en Brasil y en algunos países de Europa y Asia.

Como BIC Sport, nombre con el que mundialmente se conoce a la división deportiva del grupo francés, que factura por año cerca de u$s1.870 millones, patrocinará y administrará esa nueva unidad de negocios en el país.
Y aunque se manejará comercialmente como un negocio independiente, BIC Sports reportará a BIC Argentina.

Según los ejecutivos de la empresa, la idea es que la nueva unidad comience a operar en el mercado local a fin de año.
“Es una división que está en varios países en los que el Grupo BIC tiene presencia.
Hace un par de años no veíamos el potencial de BIC Sport en la Argentina.
El retroceso del consumo poscrisis no resultaba un escenario favorable para este negocio”, dijo Alejandro González, gerente comercial de BIC Argentina.

Sin embargo, según la visión actual del ejecutivo, las cosas cambiaron desde el 2004. Y gracias al incremento del consumo relegado y a la mejora de los indicadores económicos, hubo un notable cambio en el mercado local.
“Con el aumento del consumo comenzamos a analizar la posibilidad de traer el negocio de las tablas de surf y windsurf al país. Estimo que es un proyecto que llegará a concretarse hacia fines de este año o comienzos del que viene”, sostuvo González.

Negocio
BIC Sport fue creada en 1979, en la francesa ciudad de Brittany, a pocos kilómetros del océano Atlántico, por el barón Bich, un empresario que adoraba el mar y sabía de la popularidad del windsurf de aquella época.
Hasta 1980, las tablas BIC eran confeccionadas por Dufour Wing, empresa que llegó a fabricar 186.000 unidades hasta 1992, año en que BIC compró esas plantas y amplió su negocio. Desde entonces la filial se llama BIC Sport y fabrica tablas de windsurf, surf, kitesurf y kayaks, que se venden en todo el mundo.

“Para el grupo, BIC Sport tiene buenos ingresos en el ámbito mundial, aunque es un negocio absolutamente marginal para la compañía”, explicó González, quien se mostró asombrado por el balance positivo que el 2006 le dejó a BIC sólo en concepto de ventas de productos escolares.

Julieta Tarrés
© BAE
MAS INFO

CENTROS DE ESQUI - ESQUIADORES -



Centros de esquí invierten $250 M en ampliar la temporada
Las Leñas, Chapelco, Catedral, La Hoya y los cerros Bayo y Castor aumentan sus infraestructuras para extender la oferta de servicios durante el verano





Los dueños de los complejos turísticos vinculados a la nieve confían que en pocos años podrán disputarle viajeros a las ciudades balnearias todos los veranos.

Para que esto suceda, algunos centros ya inauguraron actividades especiales, como esquí de verano, cabalgatas, rafting y trekking, entre otras.
Y también destinarán mayores inversiones para poder poner a punto las instalaciones durante los veranos.
El complejo que más avanzó en este sentido es el Valle de Las Leñas, en Mendoza, que durante el verano pasado recibieron a 20.000 personas.
Este flujo de personas se incrementará un 30% en la temporada veraniega de este año.
No es un dato menor si se tiene en cuenta que en temporada alta, en invierno, más de 90.000 personas visitan Las Leñas.
Este aluvión de nuevos visitantes alentó a la compañía a proyectar abultados desembolsos de dinero.
Para este año, planea invertir $25 millones en infraestructura.
Pero el evento más importante en este complejo turístico es que durante el verano miles de visitantes se pudieron dar el lujo de esquiar en Las Leñas, mientras que el calor en la ciudad de Mendoza, a 400 kilómetros, era casi insoportable y las temperaturas pasaban los 40 grados.
Luciana Lamota pertenece al directorio del cerro Catedral Alta Patagonia, ubicado en Bariloche, y además es presidente de la Cámara Argentina de Centros de Esquí.
En diálogo con Bae, la empresaria indicó que “los centros de esquí están confiando cada vez más en prolongarse en el verano, y eso se percibe en que ya casi todos abren sus complejos para distintas actividades”.

Entre las aspiraciones que tienen los centros de esquí para el futuro es que la gente se entere que las actividades de montaña también pueden ser aprovechadas durante el verano.
Y por eso no dudan que serán un contrincante duro frente a los balnearios del partido de la costa atlántica.
Pero para que esto suceda, deberán incrementar las campañas publicitarias y también las inversiones, que de por sí ya son fuertes cuando de mejorar la infraestructura de los complejos turísticas se trata.
Se estima que a largo plazo, los centros de esquí más importantes del país invertirán en conjunto $250 millones.

Casos

Por eso, dijo que que durante este verano, en el cerro Catedral incrementaron la oferta de actividades, y sumaron cabalgatas, trakking y bicicletas.

El plan de inversiones en este centro de esquí ascienden a $20 millones en cuatro años. “Sabemos que los visitantes en verano se incrementan años tras año. Y para los centros de esquí esta es una noticia muy buena, ya que permite que la temporada se alergue a más de los cuatro meses que son tradicionales”, explicó Lamota.
Esta tendencia también comenzó a expandirse al centro de esquí La Hoya.
El gerenciamiento del complejo cayó el año pasado en manos de Frontera Sur.

“Tenemos proyectado incrementar las actividades de verano, abriendo la confitería la Piedra en temporada baja, y también generar escalada de montaña, trakking y rapel (sistema de descenso por cuerda)”, indicaron las fuentes del complejo turístico, ubicado en Chubut.
Además, confiaron que el plan de inversión a diez años asciende a u$s60 millones.
El panorama es similar en Cerro Castor, ubicado en Ushuaia.
“Actualmente cuenta en su base con el restaurante Morada del Aguila, que está abierto todos los días”, dijo Elena Ochoa, miembro del directorio de Cerro Castor.

Además indicó que “todos los centros de esquí estamos interesados en trabajar durante la temporada de verano”.
Por eso, se proyecta ampliar las 80 camas actuales hasta 400 en el futuro, para captar la llegada del turismo todo el año.

Más actividades con más obras y servicios

Desde el Valle de Las Leñas indicaron que para que un centro de esquí sea exitoso hay que generar gruesas inversiones por año, del orden de los $20 millones.
En general, ese dinero se dirige al mantenimiento de las infraestructuras de los complejos y para incrementar el número de medios de elevación.

Pero también sugieren que hay que presentar proyectos cada vez más atractivos.

Sobre todo ahora que los centros intentan capturar la atención del turista durante los veranos.
En Las Leñas sobrevuelan muchas ideas para generar que los turistas tomen a este complejo como una alternativa veraniega.
Según anticipó Lucio Vega Iracelay, director general del complejo, a Bae en su edición del último 12 de diciembre, uno de los objeticos más fuertes es la creación de una cancha de golf. Un emprendimiento exótico si se tiene en cuenta que estará montada en las montañas.
“Si bien todavía se encuentra en estudio, tenemos muchas ganas de crear una cancha de golf en Las Leñas que, obviamente, se usará en la temporada de verano", dijo.
En tanto, otro centro que tiene actividades en el verano es Chapelco.

Hace unos días, los dueños del emprendimiento presentaron a funcionarios de la provincia de Neuquén un plan de inversión para la llegada de una nueva aerosillacuádruple desembragable que se emplazará en el cerro Chaplelco.

Las inversiones para llevar a cabo este producto será de $12,5 millones, y demandará u$s1 millón adicionales en el montaje.

Fuentes del gobierno neuquino precisaron a Bae que “este hecho es significativo, porque conforme a una inversión privada importante se va a transformar a Chapelco en una de las estaciones de esquí más moderna de América latina”.

Otro centro turístico que quiere ampliar su temporada al verano es el Cerro Bayo.
En eso estarán concentrados los nuevos dueños, un grupo inversor locall que hace menos de un mes concretaron su compra, de u$s5 millones.
En este emprendimiento se realizarán actividades relacionadas con las cabalgatas y el trakking.


Juan Martín Grazide
© BAE
http://www.infobaeprofesional.com/interior/index.php?p=nota&idx=40216



YELLOW ARROW - JUEGO URBANO GLOBAL

Yellow Arrow es un proyecto artístico global en el que todos pueden participar pegando flechas amarillas en las calles de su ciudad para señalar lugares interesantes.
Cuando un transeúnte se encuentra con la flecha, debe enviar, a través de un mensaje de texto, el código que tiene impreso al número que se indica.
La respuesta llegará de quien la pegó, que le enviará información sobre el lugar señalado.

EXPLICACION EN YOUTUBE






El proyecto es artístico, pero fue descripto como "juego urbano", "herramienta colaborativa para viajes experimentales", "hiperlink en el mundo real" y "tour interactivo por celular".
En realidad, tiene un poco de todas esas definiciones porque involucra la creación de mapas, la comunicación a través de teléfonos celulares, el turismo y una comunidad virtual. Yellow Arrow nació en New York, en 2004, y ya llegó a 280 ciudades y 22 países.
La idea es simple, quien quiera participar debe tener celular y registrarse en el sitio web del proyecto.
Luego hay que conseguir flechas adhesivas amarillas o comprarlas en la sección "store" de la web y tenerlas siempre a mano. Cuando se pase por un lugar de la ciudad que se desea destacar, se debe que pegar la flecha señalándolo.
Este cartel amarillo tiene impresos un código único y un número.
Una vez ubicada la flecha se saca una fotografía y se envía a Yellow Arrow.net que la publica en el perfil del usuario que la envió y la agrega al mapa de las flechas que ya se encuentran en la zona.
Cualquier transeúnte que la encuentre podrá enviar un mensaje de texto a su autor y recibirá como respuesta información sobre el lugar indicado, como :
"en este bar sirven las mejores hamburguesas", "
tres cuadras más adelante encontrará un estacionamiento",
"usted está frente al Museo de Arte",
o datos sobre lugares históricos, entre otros.
Algunos entusiastas del proyecto Yellow Arrow marcan recorridos enteros y van guiando a la persona que les envía el SMS en verdaderos tours interactivos por celular.
El "turista" recibe detalles de los edificios circundantes e indicaciones sobre cómo encontrar signos que le indiquen hacia dónde caminar.
Como si fuera un video game, podrá elegir qué dirección tomar, sólo en determinados puntos del camino.
Las ciudades más activas en el proyecto son Copenhagen (Dinamarca), Miami (Estados Unidos), Brisbane (Australia), Berlín (Alemania), la Ciudad de México e Innsbruck (Austria).
Ahora, cualquier viajero que encuentre una flecha amarilla sabrá que no está solo.
Alguien lo acompañará vía SMS.

miércoles, 31 de enero de 2007

MARCAS Y CIUDADES







Ciudades y marcas: un matrimonio inestable

Bebidas, aerolíneas, alfajores o el dulce de leche llevan denominaciones de localizaciones geográficas.
El vínculo puede ser de orgullo, dependencia o vergüenza.
Air Madrid salpicó la imagen de los madrileños y Paso de los Toros celebra turismo aventura en la ciudad uruguaya homónina


La gaseosa con territorio propio
Paso de los Toros arma un desafío en su tierra.
La bebida manejada por Pepsi lanza una carrera de aventura de 48 horas entre el 24 y 25 de marzo en la ciudad uruguaya donde nació.
Allí se miden fuerzas y capacidad física y se pone en acción el clásico slogan “arrolla la sed”.
Lo particular de este encuentro para la marca es que se realiza en las ciudades uruguayas de Tacuarembó y de Paso de los Toros.

Volver a las fuentes

El hecho de que una marca se vincule de modo directo con un lugar genera un vínculo especial. La relación entre la marca comercial que maneja Pepsi y la ciudad uruguaya situada en el departamento de Tacuarembó y a orillas del Río Negro es un caso particular.
Ver más detalles en:
http://www.d48pasodelostoros.com.uy/


Nuevo glamour

La localidad de Paso de los Toros, menos conocida para el público en general que la gaseosa que lleva su nombre, está tomando auge propio.
Por un lado, la propia sede de la ex-fábrica de Paso de los Toros, inaugurada en 1929 y comprada por Pepsi en la década del ‘50, fue sede de una instalación artística por parte de Enrique Ramírez.

De este modo, la ciudad es reconsiderada como un sitio de interés para movimientos artísticos, para deporte aventura y para turismo rural. Otro de los emblemas que porta la ciudad es haber sido la cuna del célebre escritor Mario Benedetti.

Versa y reversa

El vínculo de la bebida Paso de los Toros y la ciudad que la vio nacer parece ser una relación de amores pero también de rencores. De algún modo la ciudad se pregunta por qué un emprendimiento propio, obra de Rómulo Mangini, se transformó en algo más importante que la propia ciudad que le inspiró su nombre.

Para algunos, la historia de Paso de los Toros es amarga y dulce a la vez, tal como es la bebida tónica que la identifica. Un site local se ocupa de dar cuenta de la historia de la gaseosa que de la mano de Pepsi alcanzó popularidad.

Allí se detalla: “el local donde estuvo instalada fábrica todavía existe, frente a la estación de trenes, ... sobre el techo aún cuelgan, inútiles, algunos de los caños por donde circularon los brebajes”.

La marca entró al mercado argentino en 1964 y siempre mantuvo liderazgo dentro del específico segmento de las tónicas aunque también incursionó en nuevas versiones como el pomelo y el pomelo light.

Con sus idas y venidas la relación entre Paso de los Toros y su ciudad no deja de ser buena. Hoy, pasados los años, puede albergar otra vez a la gaseosa y tanto la localidad uruguaya como la marca de gaseosa pueden sacar provecho mutuo.

Viento en contra

Pero a veces, el vínculo entre las marcas y las ciudades entra en conflicto, al menos temporalmente.
Recientemente, la compañía aérea Air Madrid declaró su quiebra.
Entonces muchos se preguntaron. “¿podía esto afectar la imagen de una cuidad?”.
El temor es que la crisis de una compañía pudiera arrastrar en términos negativos a la imagen de marca de una ciudad y hasta de un país.

El efecto Madrid
La última encuesta realizada entre empresarios del sector turístico españoles y latinoamericanos por la consultora The Brand Partners indica que la crisis de la línea aérea española aumentó al percepción de indefensión del consumidor en el panorama empresarial español, informa el sitio cincodias.com.

Estandartes
Este tema generó polémica entre los especialistas españoles y bien puede traer el debate al resto del mundo.
Construir una marca de una región, país o ciudad, supone un largo y complejo proceso y el dilema se presenta al advertir que podría tirarse por la borda por el mal desempeño de una marca comercial que utiliza el nombre de ese lugar como estandarte.
Aquí tuvimos el caso de Aerolíneas Argentinas pero no hay mediciones de cómo afectó a la imagen del país el conflicto vivido hace unos años.
No casualmente las compañías aéreas suelen utilizar el nombre de sus países de origen y pueden quedar pegadas al destino de esos lugares o viceversa.
Sin duda, después de los ataques a las Torres Gemelas del 2001 la imagen de American Airlines quedó, valga la redundancia, “marcada” como un blanco probable de ataques terroristas.

En paralelo, hay casos de buena convivencia donde tanto la ciudad como las marcas se ven beneficiadas por una suerte de cobranding como Donna Karan New York (DKNY) o L’Oreal París.

Regionalismos
El vínculo entre ciudades y marcas también debe ser resguardado sobre todo en el caso de emprendimientos productivos donde el tema del “sello de origen” resulta clave para la comercialización.
El caso más destacado es el de la región de Champagne en Francia donde lograron que nadie más pueda utilizar el rótulo de la bebida alcohólica espumante como genérico de marca.
Esto supuso la llegada de denominaciones más insulsas y con menos glamour en todo el mundo, debiendo optar por “vino espumante” en vez del reconocido “champagne”.
El queso azul también dejó de lado al conocido Roquefort por razones similares.

Fama prestada
Otras ciudades del mundo, por el contrario, quisieran tener el nombre de alguna marca famosa. Tal es el caso de Perrier, el agua embotellada y comercializada por Nestlé.
Los pobladores de Vergèze en el sur de Francia, quisieran ser rebautizados como el agua mineral para reforzar su marca de ciudad.

En nuestro territorio también hay vínculos entre localidades y marcas, y justamente algunas en el rubro de aguas como Villavicencio, cuya agua embotellada se promociona como “una reserva natural para tu cuerpo” o incluso el caso de Sierra de los Padres.
También es fuerte la ligazón de las marcas de cervezas con lugares, partiendo de la emblemática Quilmes, pasando por muchas otras no tan conocidas entre los porteños pero de arraigo en el interior como Córdoba, Rosario, Salta, Río Segundo o Santa Fe.
Incluso, aunque muchos consumidores no lo tienen presente, la conocida marca San Cor no es más que el apócope de Santa Fe y Córdoba.
Marcas como La Suipachense, Gándara o Guaymallén también están ligadas a un lugar en el mapa.

Amores, dependencias, competencias y vergüenzas, todo es posible en este vínculo entre las marcas y las ciudades.

Alicia Vidal

MARCA PAIS - DISEÑO

Marca país:


el desafío de definir la identidad nacional


Los países crean su imagen basándose en asociaciones y dispositivos marcarios.


El resultado es la representación visual de esa sociedad


Al desarrollar la identidad de una marca para representar a un país, el desafío inicial tiene sus raíces en representar la esencia de la marca y de su posicionamiento.

Lo que la marca país es, una vez destilada de la idea principal, deberá ser el foco para la representación visual.
Una de las variables que debe ser fuertemente considerada es si la identidad va a ser una representación literal o si va a ser más abstracta






Simbología
Los símbolos, los colores, la disposición, la forma, la tipografía, son elementos que juegan un rol importante al definir una identidad de marca que sea de su propiedad y recordada por las personas.
Esto parece ser bastante simple, pero muchos países con una variedad de destinos o bienes culturales o geográficos ricos no pueden ser fácilmente retratados mediante un solo icono.
Las características naturales, los animales regionales, y las marcas arquitectónicas pueden no servir como una representación simbólica comprensiva de toda una nación y de todo lo que ésta ofrece.
Es por ello que algunos países, según se ve en este rango de marcas, recurren a la bandera nacional o a otros elementos abstractos para crear un sentido de distinción.
Los países con marcas separadas para los públicos que buscan inversión o negocios y los sellos o marcas gubernamentales pueden sumar a la confusión y al desafío de establecer un bien único para representar a un país.




Marca país:
el desafío de definir la identidad nacional

Los países crean su imagen basándose en asociaciones y dispositivos marcarios.
El resultado es la representación visual de esa sociedad
Al desarrollar la identidad de una marca para representar a un país, el desafío inicial tiene sus raíces en representar la esencia de la marca y de su posicionamiento.
Lo que la marca país es, una vez destilada de la idea principal, deberá ser el foco para la representación visual.
Una de las variables que debe ser fuertemente considerada es si la identidad va a ser una representación literal o si va a ser más abstracta.

Simbología
Los símbolos, los colores, la disposición, la forma, la tipografía, son elementos que juegan un rol importante al definir una identidad de marca que sea de su propiedad y recordada por las personas.
Esto parece ser bastante simple, pero muchos países con una variedad de destinos o bienes culturales o geográficos ricos no pueden ser fácilmente retratados mediante un solo icono.
Las características naturales, los animales regionales, y las marcas arquitectónicas pueden no servir como una representación simbólica comprensiva de toda una nación y de todo lo que ésta ofrece.
Es por ello que algunos países, según se ve en este rango de marcas, recurren a la bandera nacional o a otros elementos abstractos para crear un sentido de distinción.
Los países con marcas separadas para los públicos que buscan inversión o negocios y los sellos o marcas gubernamentales pueden sumar a la confusión y al desafío de establecer un bien único para representar a un país.

Marcas para perdurar
Algunos países eligen permitirle a las campañas publicitarias dirigir el diseño de su marca, generalmente combinando un mensaje clave con un logo.
Aunque esto puede producir los resultados a los que se apunta, se corre el riesgo de ser instructivo o fragmentado. Las campañas van y vienen; las marcas deben perdurar.
La consistencia y el sentido de permanencia son críticos.
Desafío mayor
El diseñar una marca país es, sin duda, un desafío superior.
No sólo se necesita que la marca represente algo amplio o diverso, sino que también debe operar técnicamente en forma correcta dentro de un amplio rango de asociaciones, canales y dispositivos de marcas.
Las grandes marcas inspiran y perduran.
Están bien consideradas, creadas y diseñadas con experiencia.
Esta página muestra un rango de marcas someramente ordenadas por temas o por recursos de diseño.
NOTA: Este artículo es copia de un capítulo del Country Brand Index 2006 de Future Brand

http://www.infobaeprofesional.com/interior/index.php?p=nota&idx=40120



martes, 30 de enero de 2007

NIKE - SELECCION DE FUTBOL ALEMANA - 777 MILLONES $US


Nike le ofreció 777 millones de dólares a la federación alemana de fútbol para reemplazar a Adidas como el patrocinador oficial de sus equipos masculinos y femeninos.

El presidente de la federación Theo Zwanziger confirmó la cifra el martes en una rueda de prensa, aunque la oferta ya era conocida desde hace meses.

"No puedo decir que voy a vender un producto por una sexta parte de lo que otro me ofrece", dijo Zwanziger.

Nike ofreció unos 647 millones de dólares por un contrato de ocho años, más 65 millones como bono por firmar y otros 65 millones por el equipo femenino, que ganó la Copa del Mundo del 2003.

Adidas tiene su sede en Alemania y es el proveedor oficial del equipo nacional desde antes de ganar el primero de sus tres mundiales en 1954.

La federación alemana y Adidas no se ponen de acuerdo en sus conversaciones sobre el contrato que los ata.

El organismo alega que el acuerdo termina en el 2011, mientras que Adidas dice que es en 2014.

Fuente: AP




ARGENTINOS EN SECOND LIFE - ARTE


CULTURA :

"SECOND LIFE", UN JUEGO EN EL QUE SE VIVE UNA VIDA VIRTUAL

Exponen arte argentino en un mundo paralelo, en Internet
La muestra se hace en un "edificio" que la Fundación Argentonia instaló en ese mundo.

Hay obras de Berni, Xul Solar, Pettoruti y Spilimbergo.

Y hasta una visita guiada.
Quizás con la misma visión vanguardista con la que Antonio Berni, Xul Solar, Emilio Pettoruti y Lino Spilimbergo concibieron sus obras, la gente de la Fundación Argentonia desarrolló la I Muestra de Arte Argentino.
Pero no hay colectivo ni subte que lo dejen frente a la Fundación.
En todo caso, si se anima, usted puede teletransportarse.
Porque el evento se realiza en un mundo paralelo y virtual en 3 dimensiones de Internet conocido como Second Life (SL), donde viven dos millones de personas o "avatares" (la versión digital de uno mismo).
Con una computadora, conexión a Internet por cable y un programa instalado, ya se puede ser parte de este mundo virtual.
Creado en 2003 por la empresa Linden Labs —e inspirado en la novela cyberpunk Snow Crash de Neal Stephenson, publicada en 1992, que describe un mundo paralelo en Internet— la "vida virtual" puede resultar algo sorprendente y emocionante.
No menos sorprendente resulta asistir al edificio que la Fundación Argentonia tiene en el barrio de Sobaeksan (que incluye planta baja, dos pisos y terraza) en SL, cuya función primordial fue crear un espacio de interés común para los argentinos habitantes y visitantes de Second Life, que según calculan, son unas 1.000 "personas".
"Nos dimos cuenta de que un gran grupo de argentinos quería crear cosas e incluso traer a la virtualidad pertenencias que no estaba predeterminadas como las camisetas de River y Boca y hasta un Fiat 600", comenta Julián Paredes (alias Julián Watts), diseñador y creador del edificio.
Pensaron entonces en servir de nexo de aquellos que no tenían los recursos para hacerlo y para ello crearon la Fundación Argentonia y con ella, el edificio asentado en una parcela de 512 metros cuadrados virtuales por los que pagaron 5.000 Linden (unos US$ 15).
En el primer piso de ese edificio, donde se encuentra la galería, la sensual y algo rígida de carnes Clara Rustamova —que en la vida real resulta ser Lorena Betta, docente argentina de Filosofía e Historia del Arte— lo guiará a través de las obras Drago (1927) de Xul Solar; Quinteto (1927) de Pettoruti, Los desocupados (1934) de Berni y Terracita (1927), de Spilimbergo.
El paseo incluye magníficas visiones de los cuadros acompañadas del audio de la mujer de ascendencia ruso-virtualoide que hablará de la vida y obra.
El evento no es nuevo en su tipo —el Museo del Louvre tiene una sede e incluso la Universidad de Standford imparte en SL clases de Humanidades— aunque sí lo es para la comunidad de argentinos.
En la vida real, Lorena Betta sostuvo que el desarrollo priorizó innovar en el formato antes que abundar en el material porque "no hay tanto lugar en la sala porque el espacio físico en SL se paga".
Pablo Mancini (Pablo Potvin en SL) forma parte de Argentonia y fue quien tuvo a su cargo la articulación de la muestra. Sostiene que "se trata de una propuesta didáctica y educativa".
Y hace referencia a la primera experiencia educativa argentina en un mundo virtual que se hizo en diciembre, en las dos salas de cine que Argentonia tiene en el segundo piso y que consistió en la difusión de un video producido por la Red de Escuelas Medias del Gobierno porteño.
Los organizadores estiman que la Muestra de Arte Argentino estará abierta hasta fin de mes.
Luego habrá una de próceres argentinos de la década del 20 y el 30.



SECOND LIFE NO QUIEREN MARCAS


Second Life ya tiene un ejército de liberación contra las marcas

El mundo virtual creado por Linden Labs es víctima de un grupo de usuarios que no quieren la presencia de las marcas.

Reebok fue la primera víctima

A medida que el mundo virtual crece, las marcas no quieren perderse la oportunidad de llegar a los consumidores que se escapan de los medios tradicionales.

Así es como desde mediados de años varias empresas comenzaron a realizar testeos de cómo entrar en Second Life.

Sin embargo, algunos usuarios no están muy contentos que la llegada de las marcas al mundo virtual.

Para combatir la inminente llegada del mundo del marketing a este emergente espacio dentro de la web, un grupo de usuarios creó el Second Life Liberation Army.

Un grupo de “guerrilleros” que busca la democratización total del espacio virtual y que para lograrlo ataca a los locales y las marcas que se encuentran dentro del Second Life.

La forma en que la SLLA presenta su postura frente a las empresas es mediante el ataque a los posibles clientes.

Los miembros del grupo disparan a los avatares que se acercan a los locales de las marcas dentro del mundo virtual y los trasladan automáticamente a otra parte del mundo para evitar que realicen compras.

La primera víctima de este ataque fue el local de Reebok, donde todos los usuarios que se acercaban, sufrían disparos por parte del grupo del SLLA.

Fuente:

MARCAS PRESENTES EN SECOND LIFE

Las marcas ya están jugando una “doble vida” en internet
Adidas, Toyota y Sony tienen presencia en el sitio de juegos Second Life.

Es un mundo virtual con 1,5 millones de personas y se mueven u$s 600 mil por día

“En poco tiempo tendré a una persona sentada en mi oficina cuyo único rol será el de meterse a bucear en el mundo de Second Life”, admitió Ricardo Reis, director de Media Contacts para América Latina, en el marco de la jornada “Medios emergentes, desafíos y oportunidades en la era digital” organizada por la Cámara Argentina de Anunciantes y la Cámara Argentina de Centrales de Medios.

Avatares de la vida
El ejecutivo brasileño, que trabaja en San Pablo para una división de Media Planning Group (MPG) una de las grandes planificadoras de medios del mundo, retrató así el nuevo escenario surgido de la irrupción de nuevas tecnologías.
Que una compañía orientada a definir cómo invertirán su plata los anunciantes contrate a alguien con la sola finalidad de estudiar qué es lo que pasa en el mundo virtual de Second Life (www.secondlife.com) no es un tema menor.
El nuevo integrante de Media Contacts tendrá como objetivo crear su propio “avatar”, un personaje en 3D que lo represente en esta sociedad virtual.
De este modo esta central de medios tendrá acceso directo a este mundo donde se entremezcla la ficción y la realidad y eso permitirá brindar asesoramiento a las marcas que representan.

Marcando terreno
Pero algunas marcas ya están metidas en Second Life.
Adidas tiene locales donde los habitantes virtuales compran su indumentaria.
También tienen presencia las automotrices Toyota y Nissan que permiten comprar modelos de última generación.
Los hoteles Starwood incluso construyeron una versión virtual de un edificio que tienen previsto abrir en el mundo real en 2008. Hasta la agencia Reuters optó por abrir una filial en este mundo.
Para ello designó a Adan Pasick, un periodista experimentado que adoptó el nombre Adán Reuters para encarnar a su “avatar”.
El mundo de Second Life también tentó a Endemol por eso están programando el lanzamiento de una versión de Gran Hermano para este ámbito.
En este caso seleccionarán a quince personajes que pasarán un mes en un edificio de cristal buscando el premio de una isla valuada en 1.300 euros.

Show
En este mundo también es factible estrenar películas (www.bellandspurs.com) o lanzar bandas musicales.
Hasta a unos “avatares” se les dio por emular a la banda U2 y armaron un concierto con gran repercusión en el mundo de Second Life.
Y como una expresión suprema de este mundo virtual en You Tube tuvo presencia “la previa” del concierto del grupo irlandés (www.youtube.com/watch?v=F40Xw_SR2JY)
generando una cadena inagotable de metavirtualidad.




Segunda economía

Este juego es como la vida misma: “se entra gratis aunque luego para vivir hay que pagar”.
La suscripción inicial es gratuita pero luego, para adquirir formatos de “vida” muchos optan por las membresías premium que salen unos u$s 10.
Por detrás de Second Life, un juego caratulado como MMOG (Massively Multiplayer Online Game), hay una verdadera economía de escala. Si bien en este mundo virtual las transacciones se realizan con moneda propia (los Linden Dollars) todo tiene un correlato con la vida real ya que existe una tabla de conversión (1u$s = 271 Linden). La página tiene siempre documentado cuánta gente está inscripta (más de 1,5 millones) y cuánta plata se mueve por día (unos u$s 600 mil cada 24 horas).
Según estimaciones que circulan en la web Second Life genera negocios por u$s 130 millones al año calculándose que los jugadores llegan a gastar unos u$s 350 por día.
La vida no tan virtualEste “jueguito” fue obra de la mente inquieta de Philip Rosedale, fundador y CEO de Linden Lab (http://lindenlab.com/). Este joven emprendedor, graduado en Física de la Universidad de California, lanzó este emprendimento en 2003 pero el mismo dijo:
“No estoy construyendo un juego, estoy construyendo un nuevo país”.
Un antecedente de Second Life es el juego Los Sims (http://thesims.ea.com/), muy popular en formato de video juego pero que no logró igual repercusión en su versión online.


Masificacion

El tema ya es considerado por los grandes medios y saltó a la fama popular al alcanzar la tapa de Business Week.

Y pronto llegó al marketing.

Esta semana hasta la revista "Brand Week", una de las publicaciones de branding más importantes del mundo, le dedicó un artículo al tema.

Es que ya dejó de ser una “burbuja” y en pocos meses es un imán para los marketineros.

Según Catherine Smith, directora de marketing de Linden, hay 40 marcas instaladas en Second Life.

Lo particular, admitió la ejecutiva a "Brand Week", es que nadie contrata avisos publicitarios ni afiches, sino que establecen sus propios negocios siguiendo las reglas del juego.

General Motors compró un terreno por u$s7.500, el mismo precio que pagaría un jugador cualquiera.

Esto no es ciencia ficción, es marketing tan real como el que toma cuerpo a nuestro alrededor de modo tangible.Alicia Vidal

http://www.infobaeprofesional.com/interior/index.php?p=nota&idx=36571&cookie

PELIGROSA ADICCION AL JUEGO VIRTUAL

NO LE FUE CONCEDIDA UNA "PETICION" Y EN UN CHAT LANZO LA AMENAZA

Salvan a un joven que amenazó suicidarse por perder en un juego on line
La firma patrocinante del juego avisó a la Policía española, que contuvo al joven.

¿PELIGROSO?


LA ADICCION A JUEGOS ON LINE PROVOCARIA REACCIONES INESPERADAS.

He fracasado.
Me voy a suicidar", decía la alarmante línea en un chat de un joven español que llevaba 14 horas jugando sin parar un instante por Internet.

En una de las fases finales del entretenimiento de la modalidad "on line multijugador", el joven español, que tiene 19 años, realizó una "petición" a uno de los "Maestros del Juego", que no le fue concedida.

Se quedó afuera del juego, como tantos otros de los que estaban participando.
Pero, el adicto se lo tomó a la tremenda y confió a otros compañeros del juego su decisión de quitarse la vida.

La empresa que patrocinaba el juego tiene su sede en Francia y se tomó muy en serio la amenaza del joven español.

Tanto, que llamó de inmediato a la Policía española, que enseguida movilizó a la Brigada de Investigación Tecnológica para tratar de ubicar al joven.

Eran las 11,30 del 16 de enero pasado, según informó ayer el Ministerio del Interior. Y la única pista que tenían los policías era el nombre supuesto que utilizaba el conmocionado muchacho para participar en el juego y en el chat.

A partir de esa información, los investigadores determinaron que la "IP", que permite identificar al usuario de Internet, correspondía a un cliente del proveedor de telefonía e Internet de una empresa española.

Con toda urgencia los policías hablaron con los directivos de la compañía y les explicaron que debían colaborar urgentemente para que el muchacho no cumpliera con su amenaza y se suicidara.Los informáticos pusieron manos a la obra y determinaron que, por las huellas de Internet, esa línea pertenecía a un abonado en León.

Los datos fueron inmediatamente transmitidos a la Comisaría Provincial de León, que por su parte envió una comisión policial a toda velocidad al domicilio del joven, que ya había sido identificado.

"Sí, efectivamente, ha sido mi hijo el que estuvo jugando durante mucho tiempo por Internet y se ha querido suicidar.
Pero, por fortuna, ahora se encuentra bien", les dijo el padre del muchacho cuando atendió a la comisión policial.

El obsesivo aficionado ha quedado bajo atención médica y toda su familia, abrumada y consternada por la magnitud del peligro ante una adicción a los juegos de Internet.
Sólo transcurrieron tres horas entre que la Policía española recibió la denuncia de la empresa en Francia y la llegada de los ansiosos policías a la casa del atormentado muchacho.
¿Es tan peligrosa Internet para algunas personas?

Si el caso del joven español de 19 años no parece suficiente como para probar la peligrosidad de la adicción, hace pocos días ocurrió una tragedia en China.
Un muchacho de 17 años, se pasaba el día hablando con su "novia de Internet", que respondía al prometedor nombre de "Falda Voladora".

Ella decía ser una apuesta adolescente de 19 años con muchas ganas de amor.
Al final, el ansioso joven consiguió que "Falda Voladora" aceptara una cita.
La chica tenía alrededor de 30 años y era bastante poco agraciada, más bien feucha.El enamorado volvió totalmente abrumado a su casa y le contó el suceso a sus padres, quienes intentaron, en vano, consolarlo.
Cuatro días después encontraron al joven ahorcado en un árbol.

Juan Carlos Algañaraz
MADRID CORRESPONSAL
http://www.clarin.com/diario/2007/01/30/sociedad/s-03001.htm

Q - MONEDA VIRTUAL COTIZABLE EN CHINA



En China, las monedas virtuales amenazan con desestabilizar la economía
Al banco central del gigante de Asia, que con el enorme superávit que tiene no sabe qué ingeniar para controlar el yuan, le ha salido una nueva fuente de preocupaciones:

las populares divisas virtuales, que amenazan con desestabilizar la moneda china.

En un país donde tanto solicitar una tarjeta de crédito como intentar pagar con ella puede convertirse en una auténtica odisea, las divisas virtuales han prendido como la pólvora, especialmente entre los jóvenes, el núcleo principal de una masa de internautas que ya supera los 137 millones.

El dinero virtual, que se puede comprar con tarjetas telefónicas o a través de las páginas web de los portales que las emiten, se ha convertido en una sencilla forma de irse de compras por el ciberespacio, algo cada vez más común en China.

Sin embargo, desde que los creadores del exitoso chat QQ, Tencent, comenzaran a "acuñar" su moneda ficticia, el 'Q', las autoridades económicas chinas no pegan ojo, expectantes ante los efectos económicos que puedan tener que los 220 millones de usuarios del chat decidan vaciar sus bolsillos en los mundos virtuales.

Y, sobre todo, las consecuencias reales de una posible quiebra de este tipo de empresas, que no cuentan con los mecanismos de control que se imponen a los bancos.

El 'Q' sólo existe en el ciberespacio, y puede comprarse en la página web de Tencent, para lo que cada usuario (real) abre una cuenta (virtual), en un banco (también virtual) de la compañía, pero que paga con dinero contante y sonante al precio de un yuan (13 centavos de dólar, 10 céntimos de euro) cada 'Q'.

Sin embargo, el éxito de la "moneda", que comenzó a emitirse para que los usuarios del portal pudieran comprar productos virtuales como tarjetas de felicitación o ropa, armas y accesorios para los juegos on-line, ha sobrepasado las expectativas de sus creadores a los que, literalmente, se les ha escapado de las manos.

Usos variados de la moneda En la libre inmensidad del ciberespacio, las reglas del "laisser faire, laisser passer" son la orden del día y la "divisa" ha comenzado a fluctuar libremente.

Muchos internautas han comenzado a pagar con monedas 'Q' cuando comercian entre ellos o compran artículos de otras páginas web, como es el caso del e-Bay chino, Taobao, al que Tencent denunció el año pasado por permitir que sus usuarios compraran y vendieran con esta moneda.

Para más, algunos operadores de Internet han comenzado a cobrar parte de su sueldo en 'Q' .

Y peor aún: algunos sitios web han comenzado a ejercer de casas de cambio ilegales, intercambiando divisa virtual, generalmente robada, por dinero de verdad, para el espanto del banco central.

La preocupación de las autoridades no es gratuita, teniendo en cuenta la extensa canasta de "divisas" que ha aparecido en Internet. Sina.com, uno de los portales más visitados de China, tiene su propio dinero, el 'U', Netease tiene las monedas 'POPO' y el buscador Baidu, más popular que Google en China, también "emite" su propia divisa.

Con todo este batiburrillo de monedas y dado el rápido crecimiento que el comercio electrónico está experimentando en China, existe la posibilidad de que las divisas virtuales sean aceptadas en cada vez más tiendas on-line y suplanten al yuan como medio de pago por Internet.

Nadie puede predecir si el dinero virtual llegará a amenazar el estatus del yuan como única divisa china pero, por si acaso, Pekín se ha puesto manos a la obra con la redacción de una normativa, que regulará las monedas virtuales y de la que aún se sabe poco.

El gobierno teme especialmente que se utilice para blanquear dinero, según señaló un portavoz del Banco Popular de China (central).

Y es que incluso en los mundos virtuales, los cacos siguen siendo muy reales.

Fuente: La Vanguardia



MARKETING PARA POBRES


El nuevo santo grial de los anunciantes en América latina: el mercado de bajos ingresos

SAN PABLO—

Poco después de que Luca Lindner asumiera el mando de las operaciones latinoamericanas de la agencia de publicidad McCann World Group en 2005, propiedad de Interpublic Group, encuestó a 15 de sus principales clientes y les preguntó:

¿Cuál creen son sus mayores oportunidades de marketing?

Una respuesta lo sorprendió: la gente de bajos ingresos.

Los anunciantes suelen invertir su dinero en atraer a los consumidores con recursos, pero en América latina un 25% de la población vive con menos de US$ 2 al día y muchos millones más ganan unos pocos cientos de dólares al mes, según el Banco Mundial.

Sin embargo, las grandes marcas están descubriendo que las personas que una vez pensaron serían demasiado pobres para comprar sus productos, podrían ser su mercado de mayor crecimiento.

Ahora, McCann lanzó un proyecto de investigación de US$ 2 millones para buscar pistas que le ayuden a aprovechar la demanda de los pobres en América latina.

A partir de marzo, empleados de la firma de publicidad vivirán entre una y dos semanas con 100 familias de bajos recursos en varios países, incluyendo Chile, Colombia y México.

La idea es entender la influencia que las marcas ejercen sobre las personas de menores ingresos, qué símbolos y celebridades los motivan y encontrar maneras para influenciar la forma en que realizan sus compras.

"Sus ingresos son bajos, pero aún comen, se bañan y, en algunos casos, conducen.

Ellos consumen, tienen una vida", afirma Lindner.

El marketing dirigido a los pobres es un tema que está en boga. C.K.

Prahalad, economista de la Universidad de Michigan, ayudó a popularizar la idea con su libro de 2004 Fortuna en la base de la pirámide.

Prahalad argumenta que las grandes compañías pueden generar ganancias y ayudar a los 4000 millones de pobres del mundo al encontrar formas innovadoras de venderles jabón y refrigeradores.

Pese a la gigantesca disparidad de ingresos en América latina, los grupos de menores recursos tienen un importante y creciente poder adquisitivo.

En Brasil, las familias de bajos recursos representan 87% de la población y ganan casi US$ 187.000 millones al año.

Esta cifra contrasta con los US$ 216.000 millones que ganan los grupos de ingresos medios y altos, quienes representan sólo un 13% de la población brasileña, según la consultora brasileña DATA Popular.

Algunas empresas ya han rediseñado sus sistemas de distribución o han modificado sus productos para hacerlos más atractivos en el segmento bajo.

Nestlé Brasil, por ejemplo, redujo los paquetes de sus galletas Bono de 200 gramos a 140 gramos y bajó el precio.

¿El resultado?

Las ventas aumentaron 40% el año pasado.

Sin embargo, comunicarse con los grupos de bajos ingresos sigue siendo una suerte de misterio para las multinacionales.

Los departamentos de marketing y las agencias de publicidad están llenos de empleados educados y prósperos que saben muy poco sobre cómo viven los más necesitados.

Las excursiones a los barrios pobres suelen ser una experiencia "asombrosa" para ellos, afirma Johnny Wei, el director de regionalización y segmentos de bajos ingresos de Nestlé Brasil. McCann piensa que descubrir una forma de comunicarse con las personas de bajos ingresos es una gran oportunidad.

Lindner, cuya compañía trabaja con clientes como General Motors, Nestlé y MasterCard, espera que esta investigación sitúe a la firma como un líder y precursor y profundice sus lazos con los clientes.

"Es el tipo de cosas que le interesan a los presidentes ejecutivos y a los directores de finanzas, y no sólo al gerente de marketing", dice.

La compañía planea estudiar a 100 familias que ganan menos de US$ 500 al mes y que tengan al menos dos hijos, afirma el director de investigación Josafat Solís, quien pasará una semana con una familia en Cuidad de Panamá.

Los empleados estudiarán el uso del lenguaje, las referencias culturales, así como los símbolos e imágenes que pueden ser usadas en campañas.

"Vamos a aprender sus valores y sus anti valores, cómo educan a sus hijos, sus hábitos nutricionales, cómo pasan su tiempo libre", afirma Solís.

A veces, el analfabetismo puede ser un obstáculo.

En el nordeste de Brasil, Unilever solucionó ese problema al lanzar una marca de jabón llamada Ala.

"Tiene tres letras y dos de ellas son iguales", explica Fabio Prado, vicepresidente de marketing para Brasil de la empresa.

McCann ya sabe que los pobres son tan conscientes de las marcas como las clases medias, asegura Lindner.

El desafío para los investigadores es cómo "involucrar" a los pobres en las campañas.

¿Es más atractivo ofrecer un premio como un viaje al Mundial de Fútbol, o patrocinar torneos de fútbol locales en cada barrio?

Los investigadores están especialmente interesados en el fuerte papel que juega la comunidad en los barrios pobres.

A veces, las familias unen fuerzas para pagar por materiales de construcción u otras compras costosas.

Solís cree que si McCann logra descubrir qué genera tal comportamiento, podría ayudar a sus clientes a vender artículos más caros como lavadoras o autos usados.

Y esto podría beneficiar tanto a los anunciantes como a los pobres.

En México, la cementera Cemex ha sido elogiada por ayudar a mejorar la situación de vivienda en áreas pobres luego de lanzar un sistema de compra por crédito para materiales de construcción.

Por Antonio Regalado
The Wall Street Journal —
Iara Luchiari contribuyó a este artículo
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